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2020-08-20 09:18:43

IonVR通过与英特尔合作宣布突破与不受限制的虚拟现实头戴式耳机相关的局限性

随着越来越多的公司希望吸引人们对其产品和开发的关注,CES 2016被证明是未来技术的战场。这些新产品中的很多都有可能塑造我们与环境以及周围事物互动的未来,无论是智能家居,智能家电,自动驾驶汽车,甚至是先进的虚拟现实。

这样的一家公司IonVR再次引起了我们的注意。过去,我们谈论过该公司的VR头戴设备如何消除通常与VR相关的抱怨:虚拟现实体验引起的晕车。还有一个事实,XDA的高级公认开发人员Chainfire是该公司软件开发的一部分,因此,我们很自然地期望这次合资会带来大的收益。

今天,IonVR 通过与英特尔合作宣布突破与不受限制的虚拟现实头戴式耳机相关的局限性,使我们对未来充满信心。通过合作,该产品成为了首款不受限制的虚拟现实耳机,可在移动设备上提供被称为“六个自由度”的体验。这种体验为人们提供了一个环境,使人们可以穿越三维空间来体验VR内容,而不 必将其拴在计算机或控制台上。

这要归功于Intel的RealSense智能手机开发人员套件,该套件包含在Intel的新型RealSense ZR300相机中。结合Google的Project Tango和IonVR的带有MotionSync技术的VR耳机等其他VR技术,该耳机提供了真正的基于移动的沉浸式虚拟现实体验,可以感知附近所有物体的深度,特征和位置。头戴式耳机的其他更多功能包括模块化设计以及对Android和iOS的支持(尽管Intel的RealSense智能手机开发人员套件可在Android上运行)。

那么,这与表示VR频谱两个相对端的Google Cardboard或Oculus Rift之类有什么不同?

与Google Cardboard不同,IonVR的VR头戴式耳机提供的沉浸式体验比未绑定的VR头戴式耳机所提供的体验要好得多。您作为用户并不仅限于三度视觉体验,在这种视觉体验中,互动仅限于环顾四周,或者可以使用外部控制器进行导航。

与Oculus Rift不同,这款耳机不受限制。这消除了导线的约束,从而允许更大范围的交互和移动。

那么,这是如何工作的呢?

英特尔的RealSense ZR300摄像机用于其立体深度感应技术,惯性测量和广角特征跟踪镜头,可捕获现实世界和其中的所有物体。

然后,通过移植为3D点云将这些对象虚拟化。对象包括用户的手,从而实现了与虚拟空间中的对象进行交互的便捷自然的方法。

IonVR的VR耳机及其MotionSync技术可提供最少的运动模糊,从而提供高质量的VR体验。

深度感测和对象虚拟化为不受束缚的VR平台开辟了另一个角度。新发现的行动自由既是优势又是麻烦。毕竟,真实世界仍然是真实的,并且不再存在边界,可以帮助用户识别和区分真实世界的对象,以避免不必要的交互(阅读:撞到墙上)。IonVR和英特尔的合作伙伴关系在此得以实现,因为耳机和相关技术试图将现实世界的对象移植到虚拟场景中。这意味着用户可以避免阻碍其VR体验的障碍,并且可以通过将这些现实世界的对象作为交互点集成到虚拟场景中来增强整体体验。

听起来好得令人难以置信?好吧,如果您正在参加CES 2016,则可以自己尝试IonVR。带有英特尔实感智能手机开发人员套件的IonVR耳机可在位于C2大厅中央大厅南的英特尔#7252展位进行演示。继续体验“六自由度”以及手动虚拟化和交互,您将获得首次移动VR体验。在The Sands的Eureka Park Pavilion也有IonVR的摊位#81533,您可以在其中尝试搭配各种智能手机的IonVR头戴设备,并尝试使用Steven Spielberg的The Virtual Reality中的独家VR内容。

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