国内游戏市场收入,迎来了10多年来的首次下滑。
(相关资料图)
2月14日,《2022年中国游戏产业报告》在中国游戏产业年会上正式公布,报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,是自2008年统计以来出现的首次负增长。
另外,报告中提及的移动、网页、二次元、休闲、电子竞技等细分游戏市场收入,也出现了不同程度下滑——2022,可能是游戏行业有史以来最有挑战的一年。
但如今随着疫情消退,游戏行业环境似乎也迎来了一波回暖。多家游戏厂商表示,自2022Q4以来,自家游戏业务收入不断回升,一些在研的新品也将在2023年逐步上线。
那么,过去一年游戏行业究竟过得怎么样?未来又能有哪些增长方向?
01全盘跌落
过去一年,国内游戏市场过得并不舒坦。
报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入和用户规模首次出现下滑,其中收入规模降低约10.33%,折合约300亿元,相当于降至2019年疫情前的水平;用户规模同比下降约0.33%,相当于降至2020年的规模。
在2021年,这两项整体数据就曾有增速放缓的情况,再往前推,2020年它们也曾出现大幅增长,从这些数据变化情况来看,国内疫情、行业环境等因素对于游戏市场影响不小,不仅厂商老产品营收承压、新品拿不出手,用户也因经济等情况降低游戏消费……这一连串的变动,让国内不少游戏厂商陷入了一段时间的彷徨。
这种变动,对国内自研产品收入的影响更大,报告显示去年中国自主研发网络游戏市场实际收入同比下滑13.07%,跟2021年比少了334亿元。
同时,即使过去几年国内游戏厂商积极谋求出海发展,但受全球经济、政策环境等影响,今年中国厂商游戏出海收入依旧出现了负增长。
出海与国内收入下跌同时,细分游戏市场的情况也不容乐观。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下滑14.4%,是2014年以来出现的首次下滑;
中国网页游戏市场实际销售收入连续7年下滑,今年收入规模仅为52.8亿元,相当于2015年的四分之一;
中国主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降8.8%;
02蓄势待发
这次的产业报告,将休闲、二次元和电子竞技这三个品类市场的数据单独提了出来,从纸面数据来看,它们的收入规模都出现了不同程度下滑,但从过去一年的具体情况来看,葡萄君还是想多说一句「未来可期」。
其中休闲游戏则因广告收入和内购收入混合变现模式,受行业环境影响较小,今年收入规模仅同比下降约0.62%,其中广告变现收入为248.61亿元,约占休闲游戏总收入的72%。
过去一年中,《羊了个羊》的爆火让不少厂商看到了IAA游戏的发展潜力,而HABBY《弹壳特攻队》等休闲游戏的畅销榜成绩,也让他们看到了这类游戏的变现能力——休闲游戏长线化,或将成为未来游戏市场的出路之一。
二次元赛道则是葡萄君曾多次关注的市场。
产业报告显示,2022年中国二次元移动游戏市场规模为242亿元,同比下降14.86%。而一个月前,SensorTower公布了《原神》移动端流水突破280亿人民币,即使两份报告的计算标准不一致,但也能推测《原神》应该也在二次元市场中占据了不小的比例。
因此《原神》之外的国内二次元市场过得显然更加「惨烈」,据三方统计,2022年月流水过亿的二次元游戏,仅有《火影忍者疾风传》《明日方舟》《阴阳师》《偶像梦幻祭2》《幻塔》《崩坏3》《碧蓝航线》这7款。
当然,随着疫情消退、版号放开,二游市场的惨烈景象或许会在2023年得到缓解。
截至目前,已经有不少获得版号的重磅二次元产品公布了进一步动态,包括像米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯&烛龙《白荆回廊》、西山居《尘白禁区》、天梯网络《时序残响》、淘米网络《赛尔计划》等等。
二游市场外,也有腾讯《黎明觉醒:生机》、莉莉丝《战火勋章》、心动《火炬之光:无限》、祖龙娱乐《以闪亮之名》等各家旗舰产品蓄势待发——2023年,注定将是大作云集的一年。
03跨越边界
除了数据增减外,我认为这份报告更重要的作用是对行业价值的肯定。毕竟在去年11月,欧盟的立法机关就已经明确肯定了游戏行业的价值,并将其提升到了前所未有的战略高度——来自上层的肯定,也将让参与全球市场竞争的国内游戏厂商们更具信心。
具体来看,报告显示过去一年中,游戏行业和厂商在未成年人保护、技术探索、文化输出、扩展行业边界等方面取得了不小的成绩。
在游戏技术方面,不少成果已经在智慧城市、航天医疗、文化旅游等多个产业领域得到了深度应用,比如通过建模映射修复文化遗产、动捕渲染技术促进虚拟人技术发展、游戏云服务帮助传统产业实现信息化转型、游戏厂商与医疗机构合作研发功能性游戏……
包括在去年,中科院也在发表报告《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》时认为,“人们长期忽略掉了游戏技术的贡献。”
而提到文化传播,去年游戏行业大到《原神》「神女劈观」、《王者荣耀》联动西游记、《明日方舟》音律联觉音乐会等活动带来的文化破圈,小到《山河旅探》《无悔华夏》《纸嫁衣》等独立游戏营造的历史厚重感……
报告也显示,游戏产品正在通过与传统文化机构、博物馆和旅游局等开展深入合作,或是通过角色、皮肤道具、剧情叙事、 动画与音乐内容,以及音乐戏剧演出、游戏节日等多种方式将传统艺术与流行文化结合,以游戏影响力推动中国优秀传统文化的转化与发展。
最后,报告指出游戏行业长管长严已是常态,挑战与机遇并存的特征将更加突出,因此游戏行业需要在内容建设、产品品质、海外业务拓展、游戏技术跨界融合和文化输出等方面合理布局发展路径。
毕竟未来行业边界将逐渐被模糊,而游戏行业也会成为更多产业的基础建设,游戏行业的竞争也逐步升级为全球范围内的综合实力竞争,相信随着今年行业的环境回暖、信心提振,游戏发挥更大价值的时刻不会太远。
英诺赛科:受托人根据2025年股份奖励计划购买126万股
莱万:如果最后一轮我们能赢且多进球,进前八的机会就更大,欧冠,角球,
红旗全固态电池首台样车成功下线,样车,离子,电芯,红旗汽车,红旗轿车,固
1月20日早盘,A股房地产板块震荡反弹。个股方面,城投控股(600649)股
中国儒意参股AI企业布局影视游戏智能化人民财讯1月18日电,中国儒意1月
日前,国家能源集团宁夏煤业公司万吨级α-烯烃分离装置打通全流程,一
西贝贾国龙再发声:说我傻我认,说西贝“预制菜,贵,恶心”,我不认!
每经AI快讯,1月14日,上期所基本金属期货夜盘多数上涨,沪锡涨4 63%,
此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。
水务概念股有瀚蓝环境、首创环保、重庆水务、兴蓉环境、威胜信息、中山
2026年1月13日山西潞安化工科技股份有限公司销售分公司聚酯级乙二醇(合
,智通财经
1月12日,原镁(99 90%),FOB天津港均价2565美元 吨,下调10;FOB天津
【泡泡玛特:近期会和知名手机品牌推出IP联名合作】1月12日,针对日前
杰瑞股份最新披露数据显示,截至1月9日公司股东户数为3 20万户,较上期
杰威26+5+10亚历山大缺阵雷霆逆转灰熊,杰威,杰克逊,威尔斯,米切尔,nba,
据南方财富网概念库数据显示,卤菜题材企业有:1、紫燕食品:1月9日紫
昨日市场分化调整,沪深300指数、上证50指数、创业板指数均以阴线报收
天眼查App显示,近日,沙河市洋诚商贸有限公司成立,法定代表人为赵洋
南方财富网为您整理的2026年量子上市公司龙头股票,供大家参考。长电科
郑钦文宣布退出2026年澳大利亚网球公开赛,医生,郑钦文,社交平台,澳大利
中国经济网北京1月8日讯今日,信达澳亚基金公告,信澳恒盛混合增聘王宇
格隆汇1月7日丨腾讯控股(00700 HK)发布公告,2026年1月7日耗资6 36亿港
天眼查App显示,近日,安徽栩坤机电设备有限公司成立,法定代表人为刘
日本大型贸易公司呼吁日元汇率维持稳定以保护投资
詹姆斯霸气表态:我没有任何短板!一屋不扫何以扫天下!,湖人,魔术师,
发布时间:2026年01月05日18:10,生意社发布1月5日乙二醇产业链情报
新华社华盛顿1月4日电美国太空探索技术公司旗下卫星互联网项目“星...
文化和旅游部1月4日公布2026年元旦假期文化和旅游市场情况。元旦假期3
奈玛特韦有哪些股票?据南方财富网概念库数据显示,奈玛特韦股票有:复
广告
X 关闭
广告
X 关闭