第二本!|中传电竞配套教材《电子竞技赛事制作与转播》今日推出
来源:今报在线     时间:2023-07-04 15:14:54

 

7月4日,由清华大学出版社出版,中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授、英雄体育VSPO党支部书记、联合创始人兼首席运营官郑夺所著的《电子竞技赛事制作与转播》上架新华书店、京东、淘宝、当当等各大台。

据了解,《电子竞技赛事制作与转播》将作为中国传媒大学发起组织的电子竞技专业系列教材编委会的第二本电子竞技教材(第一本为《电子竞技概论》),进入中国传媒大学电子竞技相关专业的课堂

根据《2022 年度中国游戏产业报告》显示,2022 年中国电竞产业收入为 1445.03 亿元,中国电竞用户约为 4.88 亿人。得益于年来的高速发展,中国电竞产业在行业体量、观众规模、及从业人员等多个维度均居全球领先。在此背景下,电子竞技理论研究也获得了更为充分的发展。

7月4日,由清华大学出版社出版,中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授、英雄体育VSPO党支部书记、联合创始人兼首席运营官郑夺所著的《电子竞技赛事制作与转播》上架新华书店、京东、淘宝、当当等各大台。

 

 

△《电子竞技赛事制作与转播》

提出了电子竞技赛事制作与转播的新理论

首创电子竞技赛事制作与转播架构图;

梳理了电子竞技赛事制作与转播的模块及流程;

系统阐述了电子竞技赛事制作与转播各环节的运作原理。

电子竞技专业系列教材编委会组织撰写 郑夺著

提出了电子竞技赛事制作与转播的新理论

首创电子竞技赛事制作与转播架构图

2017年起,中国传媒大学开设数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,成为全国首个本科211院校开设的电竞相关专业,英雄体育VSPO党支部书记、联合创始人兼首席运营官郑夺受聘成为中国传媒大学客座教授并开设包括《电子竞技概论》《游戏数据分析》《电竞赛事策划与制作》《电竞赛事转播与执行》《电竞赛事运营与管理》五门课程在内的电竞相关专业必修课。

中国传媒大学作为国内首先开设电子竞技相关专业的重点院校,经过多年的教学实践探索,在电子竞技教育方面已具有得天独厚的优势。在电子竞技教育领域,一直缺少一套既具有学术研究价值又具有实践价值,适合高校教学的、权威的电子竞技教材,基于这个原因,中国传媒大学发起组织了“电子竞技专业系列教材编委会”,旨在编写出一套这样的教材。

基于中国传媒大学的教学理论经验和郑夺多年的电竞实践经验总结,“电子竞技专业系列教材”由「电子竞技产业概论」和「电子竞技核心执行工作及岗位概论」两部分构成。「电子竞技产业概论」从理论、宏观的层面讲解电子竞技产业整体结构、电子竞技核心产业结构,属于本科电子竞技课程的配套教材。「电子竞技核心执行工作及岗位概论」可作为本科教育的课外参考教材,也可以作为职业培训教材,帮助有志于从事电子竞技相关职业的人士快速了解电子竞技相关岗位的功能和职责。

2022年,郑夺作为唯一企业成员出任“电子竞技专业系列教材编委会”,并推出编委会首本教材《电子竞技概论》。同时,本次推出的《电子竞技赛事制作与转播》与《电子竞技概论》一起,在电子竞技专业系列教材「电子竞技产业概论」部分推出。

 

 

△《电子竞技赛事制作与转播》

★电子竞技专业系列教材★

编委会名单

 

 

 

 

书记推荐语

黄心渊

教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导

委员会 秘书长

全国高等院校计算机基础教育研究会 会长

中国传媒大学动画与数字艺术学院 党委书记

随着电子竞技产业的迅速发展,该产业的人才缺口也越来越大。产业亟需复合型高素质人才,但目前高校的电子竞技相关专业建设、教学还处于起步阶段,虽然部分本科院校、高职院校及中职院校已经积累了一定的电子竞技教育实践经验,但电子竞技教育人才和教材依旧较为稀缺。

中国传媒大学在几年前就注意到了电竞行业对专业人才的需求。在经过充分的调研和多次讨论之后,中传决定布局建设电竞相关新专业方向,率先承担起专业电竞人才培养的教育使命。2017年,中国传媒大学动画与数字艺术学院与电竞行业领先企业英雄体育VSPO联合设立数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业方向,并聘请英雄体育VSPO联合创始人兼首席运营官郑夺先生作为该专业的客座教授,开设了电子竞技概论、电竞赛事策划与制作、电竞赛事转播与执行等专业课程,发力培养电竞专业人才。

中传作为国内首先开设电竞相关专业的重点院校,经过多年的教学实践探索,在电子竞技教育方面具有得天独厚的优势。在电子竞技教育领域,一直缺乏一套既具有学术研究价值又具有实践价值、适合高校教学的、权威的电子竞技教材,基于这个原因,中传发起组建了电子竞技专业系列教材编委会,旨在编写出一套这样的教材。

基于中传的教学理论经验和郑夺先生多年的电竞实践经验的总结,电子竞技专业系列教材丛书由电竞产业概论和电竞核心执行工作及岗位概论两大部分构成。电竞概论包括《电子竞技概论》、《电子竞技赛事制作与转播》、《电子竞技内容制作与传播》、《电子竞技赛事组织与用户》、《电子竞技商业化及衍生产业》五本,从理论、宏观的层面讲解电竞产业整体结构、电子竞技核心产业结构,属于本科电子竞技课程的配套教材。电竞核心执行工作及岗位概论包括《电子竞技赛事策划与艺术创意》、《电子竞技赛事项目管理》等一系列教材,可作为本科教育的课外参考教材,也可以作为职业培训教材,帮助有志于从事电竞相关职业的人士快速了解电竞相关岗位的功能与职责。

我们殷切地希望本套丛书的出版能够在一定程度上促进电子竞技教育的发展,也希望得到全国电子竞技研究学术界的支持和补充。

 

 

郑夺自序

郑夺

澳门科技大学人文艺术学院 博士

北京大学 软件工程 硕士

中国传媒大学 动画与数字艺术学院 客座教授

英雄体育VSPO 党支部书记、联合创始人、首席运营官

电子竞技是全球范围内新兴的竞技体育运动和文化现象。电子竞技赛事制作与转播是电竞产业架构中核心内容生产的环节,也是产业发展水的直接体现。电子竞技内容吸引数以亿计的电竞爱好者,已经成为主流内容产业中的重要组成部分。

历经十几年的发展,电竞赛事制作和转播水发生了翻天覆地的变化。举办场地从网吧升级到鸟巢体育场等地标建筑,制作转播水从简单制作发展到比肩传统体育赛事的复杂制作和呈现效果。同时,各项先进技术不断应用,创造了游戏虚拟画面与现场真实画面相结合的独特制作模式和内容形式。

与电竞赛事宏大震撼、美轮美奂、不断创新的呈现效果相比,制作与转播的理论发展、技术沉淀和经验总结明显落后。学术积累的不足导致行业人才成长缓慢,行业发展受到严重的限制。同时,学术和理论短板也使社会大众对电竞行业缺乏了解和认知,进而对电竞行业工作者产生一些偏见。

本书是全面探讨电子竞技赛事制作与转播架构和技术的书籍,也是笔者在中国传媒大学开设课程的配套教材。电竞赛事制作与转播是艺术、技术和管理的结合,其体系架构分为:创意策划、项目管理、赛事制作与执行、技术支持与保障四大模块。本书又以观众直接感知程度为标准,将赛事制作与执行模块分为:前端执行、前后端交互和后台制作三个子模块。同时,本书也从信号和信息处理的角度,讲述了电竞赛事制作与转播的技术过程,并列举了一些制作与转播的经典案例,为读者展示了电竞赛事画面背后的庞大系统。最后,本书提出了沉浸式电竞赛事转播系统的设想,同时也揭示了未来AI转播对所有转播行业的冲击,并且从电竞赛事制作与转播的角度,探讨了人类创意和智能工具的关系和发展的未来。

本书总结和提出的理论架构、技术创新和制作方法,不仅适用于电子竞技行业,也适用于传统体育和其他内容转播行业。希望本书能够在满足电竞行业需求的同时,也能够为其他内容行业带来一定的启发。

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